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Fecke, Malin: Fehr, Ada: Schluetz, Daniela: Zillich, Arne Freya:
The ethics of gatekeeping: How guarding access influences digital child and youth research.
[2022]
Schluetz, Daniela:
"It's complicated and it depends". Wirkungspotenziale von kurzen Formen.
[2020]
Emde-Lachmund, Katharina: Schabram, Nicolas: Schluetz, Daniela:
Geteilte Aufmerksamkeit und Erinnerungsleistung.
[2017]
Czichon, Miriam: Schluetz, Daniela:
Die fiktionale TV-Serie als kommunikationswissenschaftlilcher Forschungsgegenstand - Bestandsaufnahme und Zukunftsperspektiven.
[2016]
Schluetz, Daniela:
Klassische Methoden der Werbewirkungsforschung.
[2016]
Schluetz, Daniela:
Quality-TV als Unterhaltungsphaenomen. Entwicklung, Charakteristika, Nutzung und Rezeption von Fernsehserien wie The Sopranos, The Wire oder Breaking Bad.
[2016]
Joeckel, Sven: Blake, Christopher: Schluetz, Daniela:
Influence of age-rating label salience on perception and evaluation of media. An eye-tracking study.
[2013]
Schluetz, Daniela: Stock, Yvonne: Walkenbach, Jonas: Zehrfeld, Maik:
Mein Freund, der Serienkiller: Fan-Beziehungen zum Hauptcharakter der Fernsehserie Dexter.
[2013]
Moehring, Wiebke: Schluetz, Daniela:
Standardisierte Befragung: Grundprinzipien, Einsatz und Anwendung.
[2013]
Moehring, Wiebke: Schluetz, Daniela:
Standardisierte Befragung. Messmethodik und Designs in der Medienwirkungsforschung.
[2013]
Joeckel, Sven: Schluetz, Daniela: Blake, Christopher:
Die Wahrnehmung von Alterskennzeichen bei Computerspielen und DVD-Filmen und ihre Auswirkung auf die Wahlentscheidung bei Kindern und Jugendlichen.
[2010]
Schluetz, Daniela: Stock, Yvonne: Walkenbach, Jonas: Zehrfeld, Maik:
Mein Freund, der Serienkiller. Zuschauerbeziehung zum Hauptcharakter der TV-Serie Dexter.
[2010]
Scherer, Helmut: Schluetz, Daniela: Roessler, Patrick:
Medienspiele als Forschungsfeld.
[2004]
Moehring, Wiebke: Schluetz, Daniela:
Die Befragung in der Medien- und Kommunikationswissenschaft. Eine praxisorientierte Einfuehrung.
[2003]
Schluetz, Daniela:
Bildschirmspiele und ihre Faszination. Zuwendungsmotive, Gratifikationen und Erleben interaktiver Medienangebote.
[2002]
Autor
Blake, Christopher (2)
Czichon, Miriam (1)
Dohle, Marco (1)
Eichner, Susanne (1)
Emde-Lachmund, Katharina (1)
Fahr, Andreas (1)
Fecke, Malin (1)
Fehr, Ada (1)
Joeckel, Sven (2)
Lischka, Juliane A. (1)
Mikos, Lothar (1)
Moehring, Wiebke (3)
Roessler, Patrick (1)
Schabram, Nicolas (1)
Scherer, Helmut (1)
Schluetz, Daniela (15)
Schweiger, Wolfgang (1)
Siegert, Gabriele (1)
Stock, Yvonne (2)
Walkenbach, Jonas (2)
Weber, Patrick (1)
Winter, Rainer (1)
Wirth, Werner (1)
Wuensch, Carsten (1)
Zehrfeld, Maik (2)
Zillich, Arne Freya (1)
Schlagwort
Rezeption
(6)
Jugendlicher
(5)
Fernsehserie
(4)
Inhaltsanalyse
(4)
Kognitiver Prozess
(4)
Medieninhalt
(4)
Medienwirkung
(4)
Befragung
(3)
Bildschirmspiel
(3)
Computerspiel
(3)
Erhebungsmethode
(3)
Experiment
(3)
Publikationstyp
Forschungsbericht
(8)
Literaturbericht
(1)
Einfuehrung
(2)
Situationsbericht
(1)
Essay
(1)
Zeitschriftenartikel
(5)
Sammelwerkbeitrag
(6)
Dissertation
(1)
Handbuch
(1)
Sonstige
(1)
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Zeitschrift
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Journal of media psychology
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Media and communication
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Medien und Kommunikationswissenschaft
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